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matagelo
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Responder citando
MensajePublicado: Vie, 25 Dic 2009 1:42 pm    Asunto: Estrategias dawnville



Dawnville – Defensa
Dawnville siempre fue un mapa muy defensivo para los alemanes..es mas..si ganas 4 rondas como aliados tenes que estar contento..la clave para ganar es una defensa solida.. el mejor lugar para tirar el humo es justo en la entrada de afuera de orfanato que es justo la entrada de los aliados para el objetivo A y posicionar la shot justo ahi matando a todos los que quieran pasar a traves del humo...abajo pic del humo..

.

tambien como en toujane uno puede ser mas ofensivo e intentar agarrar a los aliados desprevenidos... la mejor manera para hacerlo es tirar el humo en el medio de la calle central adelante de la casa de sniper aliada..esto va a permitir a los alemanes llegar a la iglesia y matar un par de aliados para lugar volver a tomar una posicion defensiva..abajo pic..




Dawnville – Ofensiva

El humo en el medio nos va a permitir tomar la ofensiva hacia cualquiera de los dos objetivos sin ser vistos...el lugar justo es justo adelante de las ruinas y enfrente de la ventana de la iglesia..nos va a permitir llegar al objetivo A desde la iglesia y las ruinas de enfrente del objetivo A sin ser disparados desde B....con este ataque los alemanes no van a saber cuantos aliados rushearon asi los objetivos de A y B y eso va a lograr confusion y poder tomar una posicion en el objetivo de A tomando varias bajas alemanas...abajo la pic del humo donde va





La otra opcion de tirar el humo es justo sobre el objetivo de A..para eso hay q entrar rusheando por orfanato entrando todos juntos para poder matar la posible shot que este ahi y lanzarlo como muestra la foto tirando granadas tanto en ruinas como en casa de sniper aleman.... por supuesto q esto tiene q estar acompañado de un player intentando entrar a casa de sniper aleman para poder matar al posible sniper y a algun player aleman que este posicionado abajo...pic abajo..




Bueno espero que osguste y que deis vuestras opiniones Guiño
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pizo
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Mensajes: 1

Responder citando
MensajePublicado: Vie, 08 Ene 2010 3:53 am    Asunto:

COSAS DE LOGICA A PETICION DE GELO (revisa faltas y borra el parentesis este)

hablo del cod2 pero la mayoria de las cosas se puede aplicar al resto de cod.

PLANTAR-DESPLANTAR-AMAGO:

si se hace un amago no se hace ruido(no te levantas y vas andando, no cambias de arma...)
si te hacen un amago y se les escucha correr es un amago...
con humo aunque no se vea se puede escuchar por que lado de la bomba estan plantando, puedes tirar unos tiros y si ai suerte pues le matas...
se planta en un sitio donde sea facil de ver desde el sitio que te vayas a esconder, que se pongan a desplantar y tengas que ir hasta la misma bomba para ver si es un amago o no.
a la hora de defender la bomba una vez que se escucha que desplantan no se sale al momento y se va como un loco a por el tio, se cuentan 5-6 seg (depende lo que se tarde hasta ver la bomba) y se asoma uno para ver si es amago o no, NO HACE FALTA MATARLO EL OBJETIVO ES QUE NO DESPLANTE si es amago te puedes volver a esconder y volver a empezar, si no es amago pues lo matas y si le das y suelta no hace falta seguir arriesgando a que te de, te escondes y vuelves a esconderte y contar seg.
plantar 5 segundos
desplantar 10 segundos
si se tiene superioridad numerica en el mapa y se puede plantar en una bomba se planta y se les espera que a la bomba tienen que llegar y estas 10 seg paraditos (o si te crees pro vas a por el te mata y asi sucesivamente hasta que os ganen la ronda)
si se esta en inferioridad (por ejemplo 7vs2;5vs1...) es preferible si se puede matar alguno antes de plantar porque con tantas personas se puede poner uno a desplantar y el resto de escudo disparandote a la posicion para que ni salgas del sitio.

OTRAS COSAS DE LOGICA:
en un 1v1 de cerca: si le das con el rifle-sniper y no muere no se vuelve a intentar dar con el rifle se saca la pipa y se le pipea, lo mismo pasa con la garand si le das un tiro y gastas los otros 7, no se recarga la garand: saca la pipa

las nades no se tiran al tio se tiran para el cielo y que cuando caigan que exploten porque si la tiras recta, da tiempo a marcharse.

si estas disparandote con alguien de eso que disparas te escondes, te dispara etc, NO TE VUELVAS A ASOMAR POR EL MISMO SITIO porque te pilla donde sales y encuanto asomas la cabeza te da, te mueves para la izquierda o derecha y le asomas i pero nunca por el mismo sitio porque es mucho mas facil que te mate.

evita cambios de arma sobre todo si estas solo porque haces ruido.

si estas en un 1v1 y te dan con una nade o con su arma ESPERATE a que se recupere la vida no vuelvas a salir estando rojo porque con 1 bala te puede matar.

por mucho que se quiera matar con la sniper o la peta APRENDE A UTILIZARLA Y DEJA CLARO QUE LA PETA o SNIPER ES TUYA no porque la quieras tu debes tenerla o porque sea con el arma que matas "algo" se el mejor utilizandola del equipo y entonces estaras en tu derecho de utilizarla las war no son para fragueos propios son para jugar en equipo y ganar la war.

para correr mas: la pipa o en su defecto el arma menos pesada.

si te toca aleman SE DEFIENDE, NO SE VA A POR ELLOS luego queda 1-2-3 y estamos en superioridad numerica y nos creemos buenos vamos a por ellos y zas al final nos ganan la ronda asi que la cosa es DEFENDER, no hace falta ir a por ellos porque tienen que llegar a las bombas.




NO SE ME OCURRE NADA MAS PARA PONER PERO VAMOS CREO QUE TODO ESTO NO HACE FALTA NI EXPLICARLO PORQUE ES DE PURA LOGICA Y LLEVAMOS SUFICIENTE TIEMPO JUGANDO A ESTO COMO PARA DARNOS CUENTA DE ELLOS POR NOSOTROS SOLOS PERO BUENO AQUI ESTA PUESTO PARA LOS DUROS DE MOLLERA.
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Poctre
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Registrado: 29 diciembre 2009
Mensajes: 6

Responder citando
MensajePublicado: Lun, 11 Ene 2010 9:43 pm    Asunto:

Asustado Asustado se pueden hacer todas esas cosas


muy bien exp`licado,lastima que para los jugadores como yo todo eso no me sirva Riendo

a mide la "W" y el raton no me sacas Riendo Riendo
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